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	<title>マップデータの設定</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v02">マップデータの設定</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_07.html">マップ</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>マップデータの設定</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">データの設定内容</h2>
			<p>マップを新しく作成するとき、またはマップを右クリックして［編集］を選択すると、マップデータの設定ウィンドウが表示されます。このウィンドウでは、マップの大きさやデザインに使うタイルセット、BGMや敵グループとのエンカウント（戦闘発生）の条件など、プレイ中のゲームにおける挙動を編集します。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">設定項目の内容</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_07_03_img01.png" width="852" height="642" alt="" />
			</div>

			<h3 class="main__title--h3">
				基本設定
			</h3>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				名前
			</h3>
			<p>マップの名前です。この設定はエディターのみで使用されます（プレイするゲームへの影響はありません）。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				表示名
			</h3>
			<p>プレイヤーがこのマップ上に移動したときに表示する名前です。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				タイルセット
			</h3>
			<p>マップのデザインに用いるタイルセットを指定します。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				幅／高さ
			</h3>
			<p>マップの大きさです。［幅］（横）と［高さ］（縦）をそれぞれ0～256で指定します。作成後にサイズを現在よりも小さくすると、はみ出す部分は削除されます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				スクロールタイプ
			</h3>
			<p>マップのループ方法です。ループを設定すると、指定方向のマップの端同士がつながり、循環移動できるようになります。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>ループしない </dt>
				<dd>ループ処理をしません。</dd>
				<dt>縦方向にループする </dt>
				<dd>マップの上端と下端をつなげます。</dd>
				<dt>横方向にループする </dt>
				<dd>マップの左端と右端をつなげます。</dd>
				<dt>縦横ともループする </dt>
				<dd>マップの上端と下端、左端と右端をそれぞれつなげます。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				エンカウント歩数
			</h3>
			<p>マップ上の移動中にエンカウントが発生する頻度を、平均移動歩数（1～999／1歩はタイル1個ぶんの移動距離）で指定します。頻繁にモンスターを出現させたい場合は値を小さくします。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				BGM自動演奏／BGS自動演奏
			</h3>
			<p>有効にすると、プレイヤーがこのマップに存在するときに、自動でBGM（背景音楽）／BGS（背景音）の再生を開始します。それぞれ再生する音楽ファイルを指定します。<br />
			マップと戦闘のBGMが同一のときは、演奏を止めずに画面が切り替わります。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub" id="p01">
				戦闘背景指定
			</h3>
			<p>有効にすると、このマップ上でバトルが発生したときの戦闘背景を、2種類の画像の組み合わせで指定できます。<br />
				戦闘背景を指定しない場合、フィールド上では地形に準じた背景が自動で選択されます。その他のマップでは、マップ画面を加工した画像が背景として使用されます。
			</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_07_03_img02.png" width="830" height="491" alt="" />
			</div>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				ダッシュ禁止
			</h3>
			<p>有効にすると、このマップ上でプレイヤーがダッシュ移動できなくなります。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				遠景
			</h3>
			<p>マップの空白部分に表示する画像です。［…］をクリックすると開くウィンドウで画像ファイルを指定します。<br />
				<br />
				［横方向にループする］［縦方向にループする］を有効にすると、プレイヤーの移動方向に合わせて遠景がスクロール表示します。また［スクロール］に0以外の値（-32～32）を指定すると、自動でスクロールします。正の値なら左／上、負の値なら右／下にスクロールし、絶対値が大きいほど速度が速くなります。<br />
				<br />
				［エディターに表示］を有効にすると、設定した遠景をエディター上で確認できます。ただし実際のプレイ画面とは表示の仕方が異なることがあります。<br />
				<br />
				また、遠景の画像ファイル名の先頭に「!」をつけると視差は0になります。
			</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				メモ
			</h3>
			<p>ゲーム作成上のメモを自由に入力できます。内容はエディターのみで使用されます（プレイするゲームへの影響はありません）。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				エンカウント
			</h3>
			<p>プレイヤーがこのマップを移動中に、ランダムで出現する敵グループです。欄内の空白をダブルクリックすると開くウィンドウで、以下の内容を指定します。登録した敵グループの項目を右クリックすると、コンテキストメニューでコピーや削除などの操作が行なえます。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_07_03_img03.png" width="342" height="283" alt="" />
			</div>
			<dl class="main__dl">
				<dt>敵グループ </dt>
				<dd>設定する敵グループを指定します。</dd>
				<dt>重み</dt>
				<dd>エンカウントの際、この敵グループが戦闘相手として出現する優先度（0～100）を指定します。複数の敵グループが設定されている場合、この値が大きい敵グループほど出現確率が高くなります。<br />
					<br />
					具体的には、設定された敵グループの重みの合計値に占める割合で出現確率が算出されます。<br />
					たとえば、Aグループに9、Bグループに7、Cグループに4と重みを設定したとします。この場合、Aグループの出現確率は、9/20(重みの合計である9+7+4の値)で0.45、つまり45%です。同様にして、Bは7/20で35%、Cは4/20で20%の出現確率となります。
				</dd>
				<dt>出現範囲 </dt>
				<dd>この敵グループが出現する地域です。地域に関係なく出現させる場合は［マップ全域］を指定します。特定の地域のみに出現させるには［リージョンIDで指定］を選び、リージョンのID（3つまで）を指定します。リージョンの設定方法は下記をご覧ください。</dd>
			</dl>



		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">リージョンの設定方法</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_07_03_img04.png" width="1383" height="940" alt="" />
			</div>
			<p>マップデータの［エンカウント］の設定で指定する“リージョン”とは、敵グループの出現地域を指し示すものです。ひとつのマップは255のリージョンに区分けできます。<br />
				<br />
				設定するには、タイルパレットのタブ［R］を選択して編集モードを切り替えます。リージョンのID（1～255の番号）をクリックで選択し、マップビュー上をクリックすると、その位置のタイルにリージョンが設定されます。一地点（タイル）に設定できるリージョンIDはひとつのみです。
			</p>
		</div><!-- /main__section -->



	</div><!-- /main -->

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</html>